stdfo
Пользователи-
Постов
7 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент stdfo
-
Если делать регрессию, то сколько активных игроков смогут ей воспользоваться? По порядку: 1. Раньше максимального лвл/ранга делать подобное смысла нет. Ни с точки зрения доната на кач, ни с точки зрения лора (допустим он есть). Открываем топ рангов - все мини в пролете. Лвл - живых 190 хаев не так много 2. Апнуть 190 - дело не особо дешевое и быстрое, но намного дешевле и быстрее 180 шмота 3. Итак есть 60 хай-чаров 180+ на текущий момент. 180-190 хоть и долго, но цель видна. 2 ги, несколько новичков и куча мертвецов. Ги топовые, не сомневаюсь, что на складах достаточно ресурсов чтобы апнуть все 35 слотов пару раз и еще останется. Новички никогда их не догонят 4. Одна из этих двух ги порой уходит на каникулы. Значит вторая еще больше укрепит свое положение и монополизирует все, что можно. Как играть остальным - непонятно А если сложность итогового квеста будет как с получением марты, 180 шмота - то и мотивированных на выполнение меньше. Да и какой смысл? Даже если получать космические 5% к статам за регресс, то зачем мне как игроку, терять возможность надеть свой текущий шмот? 180 апнуть за вечер дело не дешевое, 60й ранг (для доступа ко всем данжам) - тоже P.S. Топик стартер поправь форматирование исходного поста, читать невозможно
-
У вас это получилось. Не понимаю при чем тут серверная часть, данные о текущей сессии пользователя обычно хранятся на клиенте: cookie, local storage, другое хранилище (в зависимости от того, что считать клиентом). Тем более данные все уже были на клиенте, так как для форума они подтягивались в запросе Думаю достаточно будет отдать приоритет соответствию заголовков, а не дате изменения темы Все отлично, спасибо за оперативную работу
-
Темная тема - это хорошо, но когда решать те проблемы, которые были всегда? 1. Сессия логина на сайте и форуме - разные сессии, при этом форумная подтягивается к сайту и живет дольше. Каждый раз заходя на сайт нужно либо вводить учетные данные, либо перейти на форум и обновить страницу сайте. Тогда аутентификация подтянется. При этом нет возможности "запомнить меня" либо обратного поведения "не запоминать" 2. Поиск по форуму. Например вводя в поиск "Остров Осени" ожидаешь пособие по нему первым результатом (совпадение поискового запроса и заголовка), но не в конце первой страницы поиска. Порой нужный результат (так же с совпадением в заголовке) может быть и на второй странице. Каждый раз, когда не могу что-то вспомнить возникает мысль "*ля, опять искать" 3. Почему на странице персонажа не отображается кол-во золота на персонаже? Эта информация есть, но только на личном складе при переносе голды/вещей на персонажа. 4. Что вообще показывает полоска нагрузки на сервер? Пользы от нее как от простой зеленой лампочки "сервер работает". Почему бы не показывать разделение на активных/афк/ларьки (оффлайн феи)? Возможно абсолютные показатели могут отпугнуть потенциальную аудиторию, но тогда может ограничиться просто индикатором доступности сервера? Известные проблемы с игровым процессом наблюдаются вне зависимости от показываемой нагрузки на сервер. Возможно, все эти вопросы уже поднимались до этого (как минимум последний), но считаю не лишним поднять их вновь
-
Периодически вылетает с ошибкой, если оставить клиент в фоне
-
Можно банкиру добавить пункт аналогичный купюрам. Ну или на те же купюры менять