Перейти к содержанию

Лидеры

  1. Hokage

    Hokage

    Администратор


    • Баллы

      97

    • Постов

      143


  2. Мурка

    Мурка

    Пользователи


    • Баллы

      88

    • Постов

      829


  3. Помощница Роури

    Помощница Роури

    Первый помощник


    • Баллы

      61

    • Постов

      620


  4. GM-001

    GM-001

    Администратор


    • Баллы

      20

    • Постов

      243


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 20.07.2017 во всех областях

  1. Здравствуйте. Написать этот пост меня сподвигло недовольство большого количества игроков на шарпах. Во первых хочется сказать, что в какой бы там форме фин не писал про это, но шарпам действительно есть что поменять для баланса. Объясню я это на примере мини шарпов (потому что их больше всего, да и тут даже наглядней будет). Шарпы имеют меньший урон и такой же аспд, как и чампы, а также имеют меньше хита. Возьмем для примера нашего топ шарпа Oldboy фулл 6 андра 140% петы 15 лвл И нашего топ чампа при таких же обстоятельствах (персонажи находятся под всеми бафами) Как мы видим, чамп имеет на 27(!!!) тысяч урона больше, а аспд ниже всего лишь на 7 единиц. Шанс урона, как вы видите, у чампа тоже выше, про деф говорить уж не приходится. И вот вопрос, почему так? почему тот, кто по идее должен наносить большой урон издалека по итогу дамажит меньше, чем танк? Если говорить о пвп, то у шарпов шансов мало, ведь дпс у них меньше, хп меньше, уклона, возможно, много, но чамп с акк в фее даже не почувствует этот уклон. Если говорить о босс файтах, то это отдельная история т.к. в пиратии нет нормальной системы агра. Получается так, что если босса бьют чамп, какой-нибудь круз и шарп, по итогу последние помирают, а чамп стоит как ни в чем не бывало, потому что босс агрится на круза и шарпа, а у них, как мы уже выяснили, априори меьше дефа и хп. Вы добавили обнову, целью которой стала необходимость ходить на боссов в пати, но без нормальной система агра это особо не имеет смысла. Придется брать на более тонких классах тонну гьоз, что не очень то интересно. Скажу свое мнение как мини круз. Из-за недостатка аспд шарпы очень сильно отстают от крузов. Я, допустим, вложил раза в 3 меньше ресурсов чем некоторые наши шарпы, но фармлю раза в 2 быстрее, разве так должно быть? На самом деле мини крузы тоже слабы, в основном из-за сильного недостатка хита, но об этом поговорим потом, сейчас речь идет о другом классе. Да, в пвп, шарпы имеют скилл, который может с вероятностью 3% убить, но что это дает? Если честно, то класс, который уповает на свои 3%, изначально обречен на некий аналог русской рулетки. Более того, в мини этот скилл вообще не качается либо только на единичку, ведь скилл поинты то небесконечные. Прилагаю скрины еще нескольких шарпов, дабы вы убедились в том, о чем я написал выше: HedoW: Пушкин: Итог: я предлагаю повысить ДПС шарпов, увеличив им аспд, либо же атаку (можно поднять им кап акк), иначе это как-то правда выглядит смехотворно. Можно было написать и раньше, но обсуждение поднялось лишь в последнее время, поэтому пишу именно сейчас. Шарпы были слабы и раньше. В хай дела обстоят еще хуже, я хоть и не хай, но об этом тоже в курсе. Даже их количество в этом виде геймплея должно говорить само за себя. Надеюсь я четко изложил свои мысли, но если я в чем-то ошибся или что-то упустил, предлагаю другим игрокам написать об этом в комментариях. Спасибо за внимание ?
    9 баллов
  2. Я чет стал дофига активным, будто мне не все равно на игру. Ну да бог с ним. Тема поднималась миллиард раз, но я подниму ее 1ккк1(ый) раз: порог вхождения в игру для новичков. В качестве завязки хочу напомнить увОжаемой администрации, что сервер функционирует МНОГО ЛЕТ. Что это должно значить? То, что те, кто играют давно, ушли в развитии далеко вперед от игроков, которые только прибыли на сервер. Это рождает классическуб проьлему - а что мне делать, там уже люди огого. Есть несколько решений этой главной страшилки новичков. Первое решение, которое на серверах с большим(не 50человек,а 500+ хотя бы) онлайном возникало само собой. Топ игроки продавали лоу тир шмот и оружие очень дешево, тк понимали, что СПРОС на товар будет только при таких ценах. То же касалось и фей и тд. Теперь же второй путь, он уже устанавливается администрацией. Поднятие стартовых сетов, упрощение их добычи. Почему это вариант для WoP? Очевидно по ряду причин. Добыча шмота до 125 включительно муторна, статы у шмота очень посредственные и тд. Да и количество сетов по причине долгого активного стояния сервера зашкаливает. 75-85-95-105-110-115-120-123-125-130-145-155+ Голова кругом, не так ли? Мое предложение таково, убрать ВЕСЬ ШМОТ ВЫШЕ 60 И НИЖЕ 105. Со старта игроку в инвентарь помещать кайлин сет. 105 добавить в нпс за фикс сумму золота(при этом не более 50-100кк за шмотку, сделать его сетом для дв) убрать 110, поставить в нпса 115 сет, как стартовый для хай тир игрока. Поставить так же за адекватный ценник в золоте. Переработать 120-130 шмот. Сделать его добычу более реальной для соло игрока. Минимализировать роль дирика в добыче. Оставить максимум зону с шальзаром. Зачем нужны все эти действия? Новичку гораздо проще влиться в игру. Начальные сеты не надо клянчить и тд. Этот сет он может форжить и фармить сразу хс, снв, дв и зиму. Следующие вытекающее действие - переработка лвл-апа. Кач руками должен быть ЕЩЕ БОЛЬШЕ УПРОЩЕН. Не вижу никакого смысла от этой мороки. Админам затраты на кач игроками на этом этапе не приносит донат, игрокам приносит только боль. Поэтому тут без комментариев. Сделайте кач до 115 за кели онли. 5келей - до 105, 10 - до 110. 15 - до 115. Расширьте пул данжей с келями(мобы дв, хс, снв) почему? Потому что как я сказал, сет, который новичок должен носить как первую серьезную броню - 115сет. Это и не качер до 115(полный казуал) просто прокачка у него займет теперь не месяца, а сутки-неделю. Он начнет вливаться, затягиваться. Соответственно - 115-120 как раньше. 120+ можно тоже продумать, упростить. Второй вопрос - чертовы фрукты 600+ На сервере должно быть ступенчатое усложнение добычи фруктов. И все вписывается в концепт, кроме чертовых фруктов 600+. Упростите частицы. Вырежьте оттуда самых геморных боссов. Уменьшите кд. Если на серв придет 10 новых игроков, то без дона они будут качать фей до 800 месяца. Сами феи. Можно было бы поиграться, но благо спасибо вашим сундукам заклинаний, они убили цену. Остальные неравнодушные - ставим лукасы. Делаем ТОЛКОВЫЕ дополнения. Критикуем или исправляем мои предложения. От администрации хочу услышать адекватный диалог. Пы. Сы. Для олдов, которые будут писать: воооот, я когда начинал проходил и ничего. Это глупость, а вы чертовы консерваторы. Фокус и контент основной в игре сместился, как было когда-то уже не важно
    8 баллов
  3. Давно в этой теме не было обсуждений баланса со всеми пруфами и тд, пора возобновить эту традицию. Итак, начнем с того, что описанные ниже проблемы и так были явными, но сейчас, когда на сервере резко стало много людей и пвп стало намного масштабнее, они усугубились в несколько раз. Проблема 1 - Количество флешек с ключей фей. На данный момент флешки падают очень редко, за тысячу ключей в среднем открывается по 250 флешек где-то и то если повезет. Причем нельзя сказать, что флешки это расходка, которая дает какое-то большое преимущество в пвп - их ценность намного ниже зелий, но добываются даже труднее. Чтобы вы понимали, за пвп может улететь по 50 флешек, если их не жалеть, 80% из них в итоге улетят в молоко, это норма. И вот теперь представьте каково это искать тысячу ключей и тратить все запасы буквально за несколько пвп. Как я предлагаю решить данную проблему: 1 способ: Сейчас из кладов фей падают всякие помои в виде гранат, трупных пуль и чего-то там еще, что вообще никак не используется игроками и просто выкидывается. Их можно удалить из игры, тем самым повысив шанс выпадения всего остального. Тут выигрывают все - и для топов будет больше и новичкам можно будет чаще получать более полезные предметы, например, морской мануфак для убийства кракена для рб и подобное. 2 способ: Сделать отдельный клад для морского и сухопутного мануфака. То есть в сухопутном будут трупные ядра, флешки и генераторы землетрясений. Правда в таком случае количество расходки наоборот будет огромное, но можно это забалансить шансом на пустой клад. Проблема 2 - странная работа печатей 1 печать - быстрая реакция. Само описание печати гласит о том, что она дает шанс уклониться от удара, но ни слова про заклинания там нет. Вы уже наверное поняли о чем я - существует баг, при котором данная печать дает уклонение еще и от заклинаний, что делает ее полностью дисбалансной т.к. существуют печати "портальная защита" и "уклонение от истощения" (названия могу путать, но главное чтобы вы поняли о чем я), в итоге эти две печати не имеют никакого смысла потому что все что они дают есть в обычном уклонении, только там еще и от ударов можно спастись. 2 печать - портальная защита. Я могу ошибаться, но там будто бы вообще не работают таймеры. Была ситуация когда персонаж стоял афк пару минут на левом, вышел в боевую зону и следующее заклинание было отклонено портальной защитой. Очень похоже на баг Проблема 2 - смки Второе окно в виде см всегда было базовой необходимостью для игры, ну или бк. Если с бк еще все более менее балансно, то с см на данный момент существует много проблем. Вообще все классы в игре имеют мощь пропорциональную их шмоткам, феям и прочему, что дает статы. Чем больше у тебя статов тем ты сильнее, это база пиратии, но в случае с смками этот принцип полностью ломается - голая см может выключить любого персонажа из игры на 10+ секунд, даже если этот персонаж в сотни раз сильнее ее по шмоту и прочему. В итоге ни 180 шмот, ни форж не решает так сильно, как наличие смок в вашем отряде. Пати из 10 смок и 2 дд может изничтожить пати из 8 топ дд сервера (сейчас такой ситуации нет, но сама мысль недалека от истины, просто для вашего понимания) Я понимаю, что балансировка см очень деликатное занятие потому что это саппорт класс, который очень легко превратить в бесполезный мусор. Моя идея в том, чтобы мощь смки была пропорционально ее развитию, но при этом не убивать ее совсем. Вот решения которые я предлагаю: 1. Печать старейшин. Это способность которая способна на большом радиусе застанить любого персонажа на 9.5 секунд вне зависимости ни от чего. То есть даже у круза есть стан, который сопоставим по длительности только в том случае, если он даст его в спину. При этом этот стан может легко слететь если цель двинется в момент перед дачей стана. Я предлагаю сделать у этого скилла проверку на количество хп. Не подскажу вам точные формулы, я думаю если вы будете этим заниматься вы сами отбалансите все как нужно, но суть в том, чтобы текущее время стана могла выдать только та см, которая хотя бы в 2 раза хуже по развитию перса чем цель стана. Если же разница составляет, к примеру, 5 раз, то стан не должен длиться больше 6 секунд. Нижний порог я предлагаю поставить в виде 4 секунд стана. То есть даже если я приглашу какого-нибудь старого игрока сесть на голую смку он все равно сможет выдать пользу, но не настолько огромную, как сейчас. 2. Росчерк тени. Это способность которая не дает атаковать огромное количество времени, при этом имеет низкий кд (когда действие навыка закончится следующий можно применить через 11 секунд где-то. Точно такой же поломанный навык как и с печатью старейшины и в совокупности они могут выключить из игры любого физ дд чуть ли не на 20 секунд, что очень много, учитывая что кап убрали (или я не знаю что с ним сделали, но старого капа по стр\акк теперь нет). Предлагаю сделать что-то типа того, что я предложил с печатью старейшины - сила навыка зависит от силы самой смки 3. Бездонное болото. Здесь вообще будто бы шутка какая-то. Навык дает дикое замедление по радиусу и действует в 2 или 3 раза больше, чем перезаряжается. Ты можешь бесконечно держать врагов в огромном замедлении без всяких проблем. Тут решений может быть несколько: можно значительно снизить время действия, можно снизить замедление, можно завязать длительность и замедление в зависимости от разницы статов, но как-то эту проблему точно нужно решать, вы сами можете посмотреть как этот навык работает и сравнить его с другими замедлениями (например шарпа или воя) В остальном этот класс балансен, как бы кто не говорил про хп и деф, мне кажется с этими параметрами у смки все в порядке Проблема номер 3 и самая серьезная проблема на данный момент - ганты. Мне говорили что в мини уже была ситуация когда пвп начиналось с того, что обе гильдии стояли в станах секунд 15 и только после этого начинали драться. После этого вы убрали перенакладывание этой способности и картина стала лучше, но сейчас, когда в хае началось массовое пвп эта проблема снова всплыла, а вдобавок еще и усугубилась тем, что теперь навыки откатываются после смерти. Этот навык действительно портит пвп, превращая его в какую-то клоунаду в которой обе гильдии вместо того, чтобы драться, по очереди стоят в станах. Я предлагаю следующие решения: 1. Точно что нужно сделать это убрать полное сбрасывание кд ганты после смерти. Это как раз то, что в том числе ломает пвп, умножая количество используемых гант. Но и не сбрасывать перезарядку тоже будет ошибкой потому что ждать 5 минут кд ганты это слишком радикальное изменение, которое намного усилит защиту, которая и так по умолчанию сильнее. Я предлагаю при смерти уменьшать кд ганты в 3 раза. То есть дал ганту - умер - следующую сможешь применить только спустя 100 секунд, умер еще раз - спустя 30 секунд, ну и так далее. 2. С самой гантой нужно что-то делать, я имею в виду ее длительность на игроках или радиус, возможно еще что-то придумаете, но сейчас ганта это то, что лишает вообще какого либо удовольствия в пвп, с запасом хватает и того контроля, что выдают игроки своими способностями + флешками. Из минусов - это ударит по чампам, у которых главная балансирующая особенность это отсутствие контроля. Этот момент можно забалансить чем-то еще. В общем это все что я хотел донести, проблема со станами см и гантой настолько масштабная, что 70-80% пвп заключается в том, что ты стоишь в контроле и ждешь выхода из него, это вообще не доставляет никаких положительных эмоций даже в случае победы. Я понимаю что сейчас накинутся всякие граждане которые будут спорить с моими утверждениями, но вам самим то в кайф такое пвп? Администрация, я очень надеюсь, что вы прочитаете и проверите сами все то, что я написал. Проблема действительно большая, пвп с 30 персонажами должно быть веселым, интересным и динамичным. На данный момент же можно спокойно пить чай в разгаре драки пока ты стоишь в гантах или печати смки, а после этого еще и бежать обратно до места пвп или же ждать 15 секунд пыльцу.
    6 баллов
  4. Добрый день! Предлагаю ввести блокировку ЛС(личных сообщений) от нежелательных игроков. Которые слишком токсичны, неадекватны и т.д. А именно , ввести данную команду через чат. Например- /Block имя персонажа. И все.
    6 баллов
  5. indeyka

    Асгард

    Привет всем игрокам! Сегодня хочу предложить улучшения для системы набора очков за квесты в асгарде. Суть предложения: 1. Добавить дополнительные награды для гильдий участниц, набравших 20/50/70 ОА, в течение недели. К примеру, это может быть урезанный вип ги на неделю или полноценный на 1-2 дня. Это может быть оплата налога для авроры или сокращение времени отката квестов на 10-15%. Зачем это делать? Для большего стимула ходить и делать дейлы. Чтобы глобальная цель оставалась - взять вип ги на неделю, набрать ОА для призыва босса, но и доп контент присутствовал. 2. Ввести магазин за ОА, в который добавить буу/ром/аппарели/низкоуровневый шмот/да всё что угодно. Пусть будет ужасно невыгодный курс, но стимула набирать очки прибавиться ещё как! Магазин можно так и назвать "Гильдейский магазин". Его можно реализовать как для каждого члена гильдии, так и для главы. Товары из магазина можно сделать непередаваемыми, если рассматривать первый вариант реализации. Надеюсь эти идеи понравятся игрокам, а также смогут улучшить проект в будущем, спасибо за внимание! ОА - очки асгарда.
    6 баллов
  6. Вопрос и предложение пойдет о задании "Аврора - Рыболовный спрос"... Можно ли как то повысить садистский дроп Наживки для рыб либо изменить его кол-во для сдачи задания? (это касается и последующих квестов об это в P.S) Будучи новичком имея не высокие хар-ки 3-5 панд ложатся за 15 минут что равно действию Листу с дерева Удачи Лист с дерева Удачи достаточно редкая штука и дорогостоящая... Из чего ОЗНАКОМЛЕНИЕ с вашим миром Пиратии - становится изнурительно нудным! Интерес который выстраивали ваши сценаристы к квестам знакомящие нас с игрой, убивается напрочь таким садизмом с вашей стороны и мазохизмом с нашей сидя и выполняя этот квест с таким дропом... Самое интересное что когда я дошел до этого квеста, понял что это не возможно в плане человеческой усидчивости, забросил этот квест... Начал я думать чем можно таким заняться что бы было интересно, мимо пролетел чувак на РБ крыльях... Лень описывать но перерождение меня вернуло к этому же квесту ?(смех на гране нервного срыва).... P.S Узнал что там дальше за задания и понял что я встрял....я понял что я не хочу к этому идти, задание снова заброшено, мой онлайн стал падать *прямой смысл*.
    5 баллов
  7. PVP без пользы для здоровья! Предисловие: Почему я хочу затронуть данную тему - я хочу играть с комфортом и радоваться победам. Что такое PVP? Это player versus player (игрок против игрока). То есть это борьба двух игроков с целью выявить того, кто окажется сильнее, следовательно Гильдийное PVP это борьба между двух и более гильдий за звание сильнейшей гильдии. Как же в Пиратии мы выясняем то, какая Гильдия в PVP лучшая? Правильно, та гильдия, которая удерживает данж в последние минуты его закрытия, потом убивает сильнейшего босса этого данжа, а также фармит лут. Что же у нас получается на самом деле? Сначала вводится PVE локации с предлогом "Поможем новичкам", что само собой очень благородно. И такие данжи как Снежная война и Серебряный хаос очень хорошее подтверждение этому. Одновременно с этим вводится полное PVE в локации Темная топь, которая точно не является данжем для новичков, там дорогие гемы +6 в кольца, за которые стоит побороться, также там довольно обширная локация в три этажа, на которой можно спокойно разминуться. Тут я искренне не понимаю логики и надеюсь это не с жалобами отдельных игроков (которые даже не пытаются сопротивляться, сделать к примеру МорВоя, прокачать и стараться бороться и защищать вход в Темную топь) Но это так, не главная тема, но думаю стоит задуматься о выбранном направлении. Хотел я затронуть сегодня три темы, которые связывает одна большая тема - PVP в локации Дирадикон (Шутгард, Шальзар, Андромеда и Янус) Есть две основные особенности, которые ломают баланс PVP за звание лучшей гильдии и PVP за звание лучшего игрока 1) Постоянный доступ к PVP локации - я думаю много кто из нас играл на официальных проектах Пиратии и их пиратских серверах и везде соблюдался важный и главный принцип PVP за звания лучшей гильдии и PVP за звание лучшей гильдии. Каким образом? Победа в PVP и получение главного приза - фарма локации и убийства главного босса. Что же получается у нас. Босс появляется в середине PVP, что само собой уже убивает часть указанного смысла для PVP. Предлагаю ограничить время для входа в данж с часа до 30 минут. Победившая гильдия по итогу забирает и оставшееся время данжа для фарма и для убиайства босса. Кто победил тот и фарми. Сейчас же получается бесконечное PVP за пустоту. 2) Перемещение между островами - тоже относится к вышеуказанной проблеме. в PVP если игрок умирает после закрытия данжа, то уже никаким образом не может вернуться в него. Берем того же Януса. Одна гильдия атакует, вторая гильдия защищается. Побеждает гильдия защищающихся, но один из персонажей уюегает на соседний остров - Шутгарда, куда рзрешена телепортация по свадь/дружбе. Тут у нас вступает дополнительный фактор, в случае полного перезапуска клиента на персонаже откатываются многие важны скилы, такие как Ганта, Блес, Посс, с учетом отката Ганты и Блеса в 5 минут это очень весомое. Возвращаясь к Шутгарду, убежал один игрок, через дружба присуммонивает к себе второго игрока, второй игрок по свадебке призывает к себе третьего игрока, третий игрок суммонит по дружбе и тд, думаю суть вы поняли. Все присумоненные персонаже получается зашли в локацию уже после закрытия и зашли с полностью откатившимися скилами из-за релога клиента. В то время как гильдия, которая защищается не может релогнуть клиент и откатить все важные скилы, а ждет игрового отката в 5 минут. В итоге идет вторая волна уже на ослабленных защищающихся и проигрывается общее PVP. Что само собой уже ломает всю систему PVP т.к. не должно быть возможности попасть в данж после его закрытия. Предлагаю запретить перемещение между локациями в рамках Дирадикона, а также перемещение в данжи по свадьбе/дружбе, особенно после их закрытия. Указанные изменения я прошу сделать для баланса в главных PVP данжах и честных побед, а не абуза непродуманных администрацией механик. Думаю найду тут понимание и поддержку, иначе можно эти данжи делать тоже PVE как и Темная топь. С уважением
    5 баллов
  8. Legeni

    Мини дир

    В какой раз уже мы просим нам либо добавить локацию либо расширить остров Шутгарда. Ибо фармить вообще не возможно. Я понимаю что у хаев 2 локации для Фарма ибо их много. Но и нас Миников с каждым днём не убовляется а на оборот только прибавляется и прибавляется. Сейчас на данный момент нас человек 10 в дирадиконе фармить не реально. Мое предложение по дирадикону добавить 1 остров где мобы будут жирнее и сильнее чтоб более сильные Миники могли фармить там а остров Шутгарда будут фармить игроки с менее сильным форжем. Тогда и приятней фармить будет и играть ибо сейчас очень тухло стало в дир все заходят ради шута и андромеды а не ради Фарма так как ничего не фармится толком из за маленького количества Мобов на 1 Игрока. В данный момент это 3 Моба на 1 перса и то если повезёт. Надеюсь вы меня услышите.
    5 баллов
  9. Спасибо за предложение! Давненько "Дружбу" пора вводить! ?
    5 баллов
  10. Hokage

    Поинты асгарда

    На данный момент существует очень неправильная система очков асгарда: если человек выйдет из гильдии, то его поинты не засчитываются в общий зачёт. Это порождает возможность абуза, пример которого произошел не так давно. Если суртур вот-вот появится, а участникам одной из ги неудобно его бить в это время, то они просто могут ливнуть из ги и тогда появление суртура отсрочится до момента, пока игроки снова не вступят в гильдию. Предлагаю сделать так, чтобы очки асгарда не вычитались из общего зачета никаким образом.
    4 балла
  11. Доброго времени суток!С момента выхода Обновления про фе прошло 1,5 месяца за это время в мини убивали контрабандиста почти каждый день под рейтами буу, ром(х4)вип, за все это время с него не выпал ни 1 фрукт на спарку (в хай за это время выпало около 1 или 2) Надо увеличить шанс выпадения фрукта хотя бы до 1% С андромеды сундук с оружием не падает а у него 5% шанс так что необходимо повысить шанс дропа Надеюсь вы примите какие либо меры. За ранее спасибо
    4 балла
  12. Недавно был баг, что по дружбе можно было тпшаться прямо к боссу, обходя нпса, который требует силу с арона для того, чтобы зайти к боссу. Но вы убрали в принципе возможность тп по дружбе даже в сейфзону (со свадьбой не проверял, но скорее всего просто тп в эту локацию теперь не работает). Старая свадьба позволяла это делать, почему новые скиллы не дают этой возможности?
    4 балла
  13. Глубокоуважаемые администрация и модераторы, прошу обратить внимание на данную тему. Очень многие люди сейчас качают фей и сталкиваются с ручным кормлением феи. Данная вещь является рудиментом и очень усложняет геймплей. Можно ли сделать автоматическое скармливание фруктов как с 0 до 350 уровня (которая тоже работает периодами криво) с 0 и до победного. Это значительно облегчит жизнь игроков на сервере
    4 балла
  14. Как миник дополню от себя. Предлагаю убрать вообще кайлин шмот т.к. он стал рудиментом. Добавить цепочку квестов на доспехи. Квесты для мини (60-) и для хай (61+), по итогам которых игрокам будет выдаваться сет наемника для миников или же 115 сет для хаев (насчет хай не разбираюсь, можно что-то другое добавить). Также предлагаю снизить цену апа наемника в шута с 2ккк за шмотку до 500кк. Можно добавить квест для оружия, по итогам которого миникам давать те самые пушки, которые делаются сейчас из ракушек, а попутно дать им возможность апнуть их в оружие дирадикона. То есть предлагаю для миников примерно следующий сценарий: новички проходят квесты, (не душные, адекватные, по поводу них можете устроить конкурс на лучшую предложенную цепочку квестов или же сами что-то придумать, советуясь с игроками) получают сет наемника и оружие которое сейчас выдается за ракушки. После этого они апают сет наемника в шута осколками дирадикона + 500кк за шмотку, а на ап оружия покупают сердце чаки, которое можно зафармить в дире, + сверху либо 3-4 стака келей (при условии если вы добавите нормальный данж для добычи келей), либо голд (2ккк, к примеру), либо какой-то другой лут. Дальнейшее развитие сведется к апу шута в андромеду и последующий ее ап за алмазы, которые сейчас можно купить у игроков или же в им, и покупке оружия андромеды опять же у игроков или же в име. Почему я это предлагаю? 1) кайлин сет уже морально устарел, сейчас от него толку 0. Новым игрокам обычно мы даем наем сет (Император дает, если быть точнее), а дальше они уже своими усилиями апают шмот дальше, либо же покупают уже готовый сет андры. 2)2ккк для апа из найма в шута это очень дорого для 1 шмотки. На данный момент шмот андромеды очень обесценился из-за недостатка игроков в мини, проще уж сразу купить андромеду, чем пытаться что-то там апать. Снизить цену будет самым адекватным решением. 3)Система оружий очень неудобно сделана. Самое нубское оружие сейчас - за ракушки. Они фармятся в дс, который сейчас никому нафиг не сдался, ибо +4 гемы там реально пофармить только в х2-3 рейты. Когда я только начинал, фармил ракушки в дс и +4 гемы, которые потом комбил и продавал. Сейчас же такой сценарий не работает (не говорите что игрокам просто лень фармить, это просто не профитно, когда ты тратишь буу чтобы пофармить пустые честы. + поясню почему игрокам не нравится фармить при подобной системе: в игру мы заходим чтобы получить эмоции. Их мы получаем в том числе и когда что-то фармим. Мы видим сколько времени мы потратили и какой результат получили и если он стоит того, то приходит чувство удовлетворения и желания вернуться в этот данж снова (как с дириком это работает), а на данный момент работает так: человек приходит в дс, тратит буу, время, а по факту ничего не получает. Максимум 2-3 честа(в рейты), с которых могут упасть спр гемы, никому почти ненужные. Тогда у игрока возникает мысль в голове "а зачем я сюда вообще пришел, если ничего не падает? ну его нафиг этот данж", а альтернатив куда пойти просто нет, нет какой-то локи где он может почти в любое время зайти и пофармить какие-нибудь простые ресурсы для развития. 4) После оружия за ракушки игрокам либо надо делать оружие дирика, которое сейчас добыть сложнее, чем купить андромеду, т.к. кели хрен где достанешь. Даже если сделаешь оружие дирика, придется перетаскивать весь форж из ракушечных пух туда, а потом еще и в андру, это очень неудобно. Если добавить ап из ракушечного оружие в дирика, требуя за это адекватные ресурсы, тогда новичкам будет намного проще фармить снв\хс до того момента, пока они не купят оружие андромеды. Вывод. Нужно избавляться от шестеренок механизма старой системы и заменять их более новыми т.к. сервер с каждым годом меняется, а многие аспекты остаются гнить за ненадобностью, необходимо устроить большую чистку и придать серверу свежий вид. Да, нужно проделать огромную работу, но не стыдитесь просить помощи у игроков, ведь никто не знает о реалиях игры больше, чем мы. Нами движет лишь желание сделать сервер лучше, а не подгинать баланс под себя
    4 балла
  15. Чел, в посте ни слова про то, что кто-то хочет шотать в шмоте +20 персов в шмоте +27, перечитай еще раз. Приложили скрины топ мини-шарпов, по ним видно что топ шарп олдбой даже рядом не стоял с чампом по всем статам практически, кроме юзлесс доджа. Про боссов уже указали в самом посте, как минимум в мини андромеду может пилить только чамп, у остальных классов просто не хватит отхила. У шарпа на этом сервере нет ни большой выживаемости (которой кстати и не должно быть по идее, шарп должен наносить большой урон, но при этом отлетать достаточно быстро), ни адекватного урона. На сервере был топ шарп в хае, которому чтобы не умирать от крузов нужно было делать фею 900аги/500акк, иначе будешь моментально улетать везде ( от чампов с вводом феи правосудия даже такая раскачка не спасала). При этом шарп не может пилить крузов без калеки, чем тогда он отличается от тех же крузов? Которым нужна калека, чтобы не миссать. Я конечно понимаю что с позиции игрока на крузе/чампе вас все устраивает, но любому адекватному игроку видно что на сервере практически нет шарпов, любой топ перс это либо чамп/круз, либо маг класс. Жду ответа от администрации, вы просили конструктив - в этой теме его достаточно.
    4 балла
  16. История Мира Пиратии. Песчаный берег Элизиума. Спокойный океан Аскарон, который, немного колышет волны ветерок. С чашечкой горячего шоколада, Мэр Элизиума вспоминает историю нашего Мира Пиратии. Но обгоревшие старинные свитки, старые порванные книги не дают восстановить полную картину созданного Мира Пиратии. Мэр обращается к нам за помощью, может у старых пиратов будут воспоминания, а может и у юных пиратов будут лежать части старинных карт, свитков или книг с историями? А вот и конкурс! Задача: Придумать историю нашего сервера Мира Пиратии. От самого начала поиска островов, до воплощения городов Пиратии World. Условия: 1) История должна быть полностью посвящена Миру Пиратии (Piratia World); 2) Так-же история должна быть не слишком короткой но и не слишком длинной! 3) Истории написанные не честным путем (копированием, измененные с других серверов, а так же не на тематику Мира Пиратии) будут исключенны! А игроки которые её написали дисквалифицирован с участия! 4) Конкурсные работы принимаются с 24.08.2017 года 00:01ч. по московскому времени по 31.08.2017 года 23:59 ч. по московскому времени. 5) Победители будут выбраны 1.09.2017 года; 6) Лучшая история станет новым началом нашего Мира Пиратии и навсегда останется на странице нашего сайта Пиратии World! 7) Публиковать свою историю нужно на нашем форуме piratia.pw в разделе (https://piratia.pw/forum/29-история-мира-пиратии/). Награды: 1 МЕСТО: Питомец на выбор + Эликсир 1ур., 2ур и 3ур. для вашего питомца; 2 МЕСТО: Оружие Хрона или доспех Робота на выбор, а для любителей "МИНИ" локаций, доспех Штугарда или оружие Дирадикона на выбор; 3 МЕСТО: Коробка с Душой Черного Дракона (8 лвл). (Или Мобильный банк и 3 пст). За участие в конкурсе игроки, не занявшие не какие места полчат утешительные призы! 1) Фрукты для аппа фей 350 + (вплоть до фруктов для аппа 1200 лвл) количеством 20 штук; 2) Купюру наминалом 500кк; 2) Купюры наминалом по 100кк - в количестве 2 штук; 3) Упаковку с келями - в количестве 2х штук; 4) 100 кристаллов на счет; 5) 50 кристаллов на счет; 6) Набор на апп плаща 1-2 лвл. !!!Утешительные призы будут раздаваться с помощью рандома, через приложение — https://www.random.org/ !!! ***За основу можете взять нашу историю! (Вы должны изменить сюжет истории минимум на 40%)*** Давным, давно.. Бродив по морям и скитаясь по океанам, грабя деревушки и города, коротконогий Джо и его команда заплыли очень далеко... И попали они под ужасный шторм, их корабль получил пробоину и они, спасаясь на одной шлюпке, доплыли до очень странных и ужасных островов, которые таили в себе много тьмы и ужаса.. Т.к. эти острова кишили нелюдями и шансы выжить у них были минимальны, они решили основаться на укромном берегу, который скрывался за чащей деревьев.. Спустя несколько месяцев, Джо и его команда построили лагерь из сосен и пальм, срубив их топорами, которые успели прихватить с тонущего корабля.. С того момента прошло уже 3 000 лет, много нелюди и ужаса было истреблено, Пираты разделились и образов3ался Флот, появились гильдии и фракции, было построено три замечательных больших города.. Один город был построен в далекой пустыне, на берегу Таинственного Залива - носит он имя третьего брата Джо по правой руке - Шайтан. Второй - Ледынь, основался на просторах льда и холода. А третий и был тем самым лагерем, носил он имя внебрачной дочери Джо - Эли, Элизиум. Элизиум является столицей Мира Пиратии, сейчас его охраняют стражники флота, во главе c Адмиралом - Джорджо. Его мэром стал сэр Ронни, он - славится своей честностью и порядочностью. Главный торговец - Джимберри, а банкир - Моника. Пираты и флот ежедневно борются за право быть обладателями территорий и оружия. Главный пират, на данный момент - Дживс, он распределяет молодых пиратов на гильдии и фракции. А в флот берет, подчиненный Джорджа - Эдвард. Каждый день, в округе открываются порталы в тёмные подземелья и в славные места. Не упусти свой шанс стать лучшим в мире коротконогого Джо, в Мире Пиратии! А пока вы раскрываете в себе талант, мы готовим для вас самое большое обновление в истории, обновление 8.0! Команда Мира Пиратии желает вам удачи и успеха в участии этого конкурса и приятной игры!
    4 балла
  17. Доброго времени суток! Я хотел бы предложить сделать так , что бы некоторые данжи работали и ночью тоже. Я не единственный кто живет за пределами РФ,тем более очень часто путешествую. И элементарно не могу попадать на данжи по МСК времени. Не могли бы вы включить в расписание данж некие поправки? Например Добавить 2 данжа в 2-3 ночи ХС\ДС\ФС\СНВ ? Хотя бы +1 портал на каждую из или на несколько из данж. Я знаю , что я на сервере не один такой. Мы часто собираемся в ночной онлайн и тупо зачастую сидим на Левом, потому как в игре нечего делать. Батл пас на перезарядке, для квестов нужны данжи. И забавный онлайн превращается в глупую рутину. На сервере присутствуют так же игроки из: Испании Латвии Эстонии Греции Я часто бываю в отдаленных местах, где разница во времени или просто на дневные игры нет времени. Рассмотрите , будьте добры эту просьбу. Так как ,ночью было бы интересно где то побегать пофармить, нежели тупо сидеть в Элизиуме на выходе без дела. Буду благодарен за внимание к теме. Спасибо.
    3 балла
  18. [F.A.Q] Ежедневные задания и задания для заработка Йо-хо-хо, Пираты! Ищите приключений или шанс поживиться сокровищем? В этом вам могут помочь мирные жители пиратии, которые готовы раскошелиться за оказанную услугу! Первая категория заданий - это задания, с помощью которых можно заработать. Сосательный леденец: Задание доступно каждые 11 часов. Доступно задание у Бабушки - Спичка [Аскарон (2065.2736)] Бабушке хочется сладкого леденца и просит вас помочь с её петребностью. Подробнее: [Задание] Сосательный леденец. Помощь кузнецу: Задание доступно каждые 2 часа! Задание доступно у Ученика кузнеца - Донтес [Аскарон (2219,2720)] Ученик кузнеца жаждет познать тонкости кузнечного дела, для этого ему требуются материалы, которые он и прости достать. В награду мы получаем от него - Сумку Донтеса, в которой лежат ценные сокровища. Подробнее: [Задание] Помощь кузнецу Мешок с песком: Задание не имеет времени отката. Задание доступно у Феи Элизиума - Лова [Аскарон (2252,2772)] Изысканно-привлекательная фея - Лова, благословившая Элизиум, может создать предмет, который поможет в развитии. Из Золотого песка она сделает нам 30 штук Мешок с песком - 5 ур. Подробнее: [Задание] Мешок с песком. Ужин для Маркуса: Задание не имеет времени отката. Задание доступно у Рыбака - Маркус [Аскарон (2308.2829)] Старик Маркус приболел и не может выйти в море за своей любимой рыбкой. Он просит нас добыть всего 10 кусочков, в замен он отдаст нам Мешок с песком Маркуса. Подробнее: [Задание] Ужин для Маркуса Хексатлон: Задание можно получить с 06:00 - 12:00 и с 18:00 - 24:00, в субботу и воскресенье. Откат заданий - 2 часа. Задание доступно у Странника - Вингар [Магический океан (847.3497)] Это задание состоит из целой цепочки (6 заданий) В награду мы получаем множество золота, гьоз и опыта. Подробнее: [Задание] Хексатлон Вторая категория заданий - это ежедневные задания, с помощью которых вы соревнуетесь в VIP-гильдий, зарабатывая очки Асгарда. Подробнее: [Пособие] Земли Асгарда. Наживка для рыбы: Задание можно взять раз в 24 часа. Задание выдаст Рыбак - Борра [Аскарон (218,162)] который обитает в Землях Авроры Старик очень любит крепко поспать во время рыбалки, а его наживка расползается по округе. Подробнее: [Задание] Наживка для рыбы Пиратская угроза: Задание доступно каждые 23 часа. Наш друг Рыбак - Борра [Аскарон (218,162)] в опасности, он жалуется на постоянные налеты пиратских банд. Подробнее: [Задание] Пиратская угроза Карта Асгарда: Задание доступно каждые 23 часа. Исследователь - Кус Ун [Аскарон (224.302)] с Запретных земель Авроры Он просит нас достать Карту Асгарда - На которой изображены Земли Асгарда Взамен он отдаст нам - Медальон Авроры Подробнее: [Задание] Карта Асгарда Данные исследований: Задание доступно каждые 23 часа. Исследователь - Кус Ун [Аскарон (224.302)] с Запретных земель Авроры В погоне за новыми знаниями он отправляет нас в воды авроры, что бы достать - Затонувший журнал с данными о новых исследованиях. За журнал исследователь нас благодарит - Медальоном Авроры Как попасть в воды Авроры и что для этого требуется можно узнать в [Задание] Данные исследований Уменьшение популяции: Задание доступно каждые 23 часа. Генерал-Майор - Протеус [Аскарон (233,293)] с Запретных земель Авроры Он просит нас сразиться с опасными тварями в Землях Асгарда За проделанную работу нам положено 1 очко Асгарда и Медальон Авроры Подробнее: [Задание] Уменьшение популяции Помощь в исследовании: Задание доступно каждые 11 часов. Ученый - Беррингер [Аскарон (351.104)] с Земель Асгарда Ученный просит нас помочь науке изучить загадочных тварей что обитают в этих землях. Добудьте ему несколько предметов и он отблагодарит вас - Медальоном Авроры Подробнее: [Задание] Помощь в исследовании На этом все! Покоряйте Мир Пиратии вместе с Piratia World!
    3 балла
  19. ОБНОВЛЕНИЕ 11.8.5: НОВОГОДНИЙ СЕЗОН! Да начнётся Новогодний BattlePass! Месяц невероятного приключения: Сезонные задания и подарки! ПРЕЖДЕ ЧЕМ НАЧАТЬ! В этом обновлении мы не только запускаем Новогоднюю сказку и вносим много новшеств (читайте до конца), но и подготавливаем Мир Моргана к вводу самой большой за всю историю PvE локации – Муспельхейм. Уже в этом году, вас ждёт 9 совершенно разных зон, каждая из которых отличается не только своим антуражем, но и механиками. Наши разработчики днями и ночами, на протяжении почти года делали всё, чтобы вас удивить. Если что-то пойдет не так и вы столкнетесь с багами, пожалуйста напишите нам! Больше спойлеров в нашем телеграм канале: t.me/gisgames НОВОГОДНИЙ СЕЗОН! Уже сейчас Эльф - Кронни ждет вас, чтобы сопроводить в Новогоднее путешествие! Он перенесет вас в Великий Устюг, где помощники деда мороза ждут вашей помощи! Помогите Ремесленнику Грилсу раздобыть нужные ресурсы для Эльфов Устюга и не только! [Задание] Сезон XV: Леденцы [Задание] Сезон XV: Еловые ветки [Задание] Сезон XV: Волшебный лёд [Задание] Сезон XV: Конфетный дождь Улитка-пиротехник Малки с вашей помощью создаст самые красивые фейерверки, какие только видел свет. [Задание] Сезон XV: Злые гости [Задание] Сезон XV: Бочка с порохом [Задание] Сезон XV: Злой снеговик [Задание] Сезон XV: Драконы-защитники Снегурочка готова положиться на вас и дать несколько интересных заданий! [Задание] Сезон XV: Посвящение [Задание] Сезон XV: Следы [Задание] Сезон XV: Нагейя [Задание] Сезон XV: Починка саней А для обладателей золотого билета у Вакулы есть особое задание: [Задание] [GOLD] Сезон XV: Волшебный оленёнок Также мы не забыли и про тематические скины на духов! Используйте специальный предмет в Очаге Бессмертия из наград BattlePass на любого Духа (Тьмы, Энергии или Грома)и вы увидите, как он перевоплотится! У каждого Духа свой облик! Абсолютности также отличается - вас точно не спутают! Дух Тьмы Дух Абсолютной тьмы Дух Грома Дух Абсолютного грома Дух Энергии Дух Абсолютной энергии А также новый скин для питомца, который вы получите на 15 уровне Batlepass! Также помимо этого есть множество других крутых наград! Ознакомиться с ними вы сможете в игре, нажав на кнопку "Игровой сезон" под мини-картой или же посетив страницу с сезоном. НОВОГОДНИЕ ПОДАРКИ! Какой же Новый год без подарков?! Порадуйте своего друга, знакомого или даже врага! Приобретайте Подарочную коробку у Дедушки Мороза за символическую цену и клади в неё все что угодно! Упакованный подарок можно передать, выкинуть или даже продать! Помните: Получатель подарка сможет его открыть только в Новом 2024 году! Но в случае ошибки - тот кто запаковал подарок, может открыть его в любое время. БОНУС-КОД! Ну как же без подарков от Администрации! В игру введена совершенно новая система Бонус-кодов! Новогодний Бонус-код для всех: BATTLE15 После ввода Бонус-кода, вы получите награды, которые мы будем подготавливать для вас. Открыть новую игровую форму можно через правое игровое меню. НОВАЯ ТОРГОВАЯ ЛАВКА! Мы постарались изменить не только дизайн одной из самых популярных игровых форм интерфейса, но и сделали её удобнее! Помимо отображения лица торговца и приятных надписей - теперь в лавке отображается 9 товаров на одной странице, вместо 6! Также, при наполнении ларька - вы явно сможете увидеть недоступные ячейки (если ваш навык Торговой лавки не максимален). А ещё, как только с первых полок товар будет куплен - при следующем открытии лавки покупатель увидит на первых местах доступный товар! ИГРОВЫЕ МИССИИ Текст миссий в Журнале заданий стал шире и удобней. Также, были внесены небольшие визуальные доработки. Также мы поработали и с самой формой задания. Поработали с дизайном, расширили текстовую зону и добавили несколько подсказок для новичков. Патчноут дописывается..... Всегда для Вас! Необычный World of Morgan!
    3 балла
  20. Хм, а в чем смысл тогда свадебных скиллов и скиллов дружбы? Вообще, большую часть предложения считаю полным бредом. Если игрок со своей ги не может осилить дандж - значит они не сильны и командная игра полное го*но. Потому что всё время выигрывали и воевали люди используя возможности игры, скилов. И не каких проблем не было. Все аргументы - нытье и слабость игрока.
    3 балла
  21. 1)Просьба вернуть прежние очки асгарда для мини, тк на данном этапе вызов Суртура в мини невозможен даже силами всех мини персонажей с иным путем. 2) Если первый вариант не возможен, то предлагаю ввести нпс (как с сезонным кв спуки) показывающий тайминг Сирушы, что-бы была возможность стабильно набивать ОА в мини. 3) Сделать вип свиток 2 уровня для мини, убрав бонусы на опыт и понизив его в стоимость по сравнению с обычным.
    3 балла
  22. ariona

    Афк фарм

    Запретить фарм афк вообще, в последнее время люди начали фармить в афк режиме не важно каким способом, тем самым у этих людей преимущество над другими, которые тратят своё время на выбивание лута, не важно игровым это путём фарм или другим, важно то что это в афк, человек спит а ему капает лут, это не правильно, авто клик запрещен даже без программы в афк, а тут нет, или разрешать это или полностью запрещать ,Даже взять авто атаку она не предназначена для фарма в афк, как известно на всех ранее пиратии это запрещено потому что это добывание предметов не честным способом по отношение других игроков то есть это бот, который вам не ответит ночью и т.д Прошу принять меры или запретить это или разрешить фарм в афк разными способами которые придут в голову любому человеку
    3 балла
  23. Здравствуйте! Заметила, что в вашей игре пвп зона считается за пределами города. Т.е убить другого игрока можно не вызывая его на дуэль (как в оригинале было). Пожалуйста рассмотрите идею сделать "анти пвп" и "анти мобовскую" зону вокруг дерева удачи. Это почти что афк зона, потому что пакеты добываются не так уж и быстро и обычно люди ставят персов и уходят по своим делам. Посидела и понаблюдала, что на постоянной основе прибегают сильные игроки и выносят всех вокруг дерева, просто потехи ради (или другой для них мотивации), ну или дополнительно активируют мешок с песком, который потом не подпускает других игроков к дереву удачи. Как понимаю, деревьев удачи по всему миру Пиратии не так уж и много. И они не находятся в супер сложных зонах, где можно было бы использовать зону дерева, как чит от мобов, чтобы качаться. Легендарных Дерево Удачи...какое говорящее название, было бы большой удачей остаться в живых...добывая пакеты.? Спасибо за внимание.?
    3 балла
  24. Заменить цвет "Холодного Минерала" или "Прозрачного Минерала" на другой,иконки одинаковые ,что вводит в заблуждение игроков.
    3 балла
  25. adomant1k

    Новый пергамент.

    Предлагаю все таки пофиксить "призыв" с Нового пергамента , но только так что бы и новички могли справляться))) А так же рассмотреть возможность добавления в него: 1) Лист с дерева Удачи - 3.5-6.5% 2) Виноград для Феи - 0.3-1.5% (при этом чуть уменьшить дроп с Сундука Мира Демонов 1 с 33,33% до ~15.15%) 3) Редкий виноград для Феи - 0.1-0.5% 4) Сертификат на Кристаллы - 0.1%
    3 балла
  26. Ты прав. Эти квесты превратились в полнейшую душку, особенно сейчас, когда буу стало дефицитным. Проходить квесты слишком неинтересно и дорого для новичка
    3 балла
  27. Hokage

    Налог с ларьков

    На сервере стало очень мало голды. Она выводится довольно-таки быстро: форж, проходка в данжи и прочее. Я думаю пора снизить налог на ларьках чтобы голды стало чуть больше. 10% как-то уж слишком много
    3 балла
  28. Hokage

    Ботинки магов

    В ботинки есть гемы только на уклон, но магам он особо то ни к чему. Я предлагаю добавить какие-то гемы в ботинки. Разрешить +8 спр туда сувать, например. может +9 даже. Иначе форж ботинок просто бесполезен для маг классов. Мобы попадают, игроки попадают, толку то.
    3 балла
  29. Hokage

    Скиллы и реген

    Вслед за темой про ядовитый дротик, я хочу добавить и то, что печать шарпа тоже должна резать реген, потому что это ненормально когда реген восстанавливает под 90% хп в стоячем положении и ты ничем его не можешь снизить. Возможно имеет смысл добавить порезку регена еще и в печать см. Дело даже не в том, что кто-то набил себе регена перьями, петами и прочее, а в том, что это просто ненормальный реген. Боюсь представить что будет если у человека будут 9 лвла перьев в крыльях + 15 пет света, скорее всего реген будет выше, чем количество хп и его невозможно ничем снизить, я считаю это небалансно.
    3 балла
  30. Hokage

    Маг классы и вои

    Этот пост пишется после тщательного обсуждения с двумя топ воями сервера. Во первых стоит обратить внимание, что, судя по отзывам, после последней обновы у магов порезали не 5, а 15% урона. Рекомендую этот момент протестировать. Итак. Необходимо повышать пве потенциал маг классов, иначе за них невозможно ничего фармить. Вот до каких возможных изменений мы дошли: 1. Увеличение аспд. Пример как это можно сделать: Посохи и клин шута в мини: 80 аспд. 1 андромеда: 85. 2 андромеда: 92. 3 андромеда: 105. В хай: ястреб: 70 аспд. грифон: 80 аспд. робот 1 лвл: 95, робот 2 лвл: 115. ронгаз 1 лвл: 130. ронгаз 2 лвл: 145. 2. Прирост атаки от спр. Предлагаем повысить прирост атк от спр процентов на 10 от текущего. Можно уменьшить хит чтобы в пвп сложно было попадать по дд. 3. Переработка рея Рей мы предлагаем переработать так, чтобы по мобам он дамажил в 5 раз выше, чем сейчас. По игрокам же урон останется приемлемым. Возможно у вас уже есть варианты, как это можно сделать, но я хочу предложить 1 систему. Не знаю возможно ли ее реализовать технически, но просто в пример. Я думаю можно попробовать привязать урон к пру (у игроков кап 85). а сам урон от скиллов повысить в 8 раз. Как я это вижу: добавляем в формулу расчета урона учет пр. 1 пр должен давать 1.03% сопротивления. Таким образом если до обновы рей дамажит 90к, то после ввода моей системы рей по игрокам будет дамажить так же 90к(с небольшой погрешностью) т.к. 100%- (1.03*85)=12.45%, а 90*8=720. 720*12.45=8964. Таким образом по игроку нанесется тот же урон, что и раньше. Что будет с мобами: берем в пример финфолка у него 40 пр. 100%-(1.03*40)=58.8. 720*58.8 = 42336. То есть урон по мобам увеличен в 4.7 раз что очень существенно поможет в пве и не поломает ничего лишнего. Также хотелось бы затронуть и другие пункты: 1. Возможно стоит увеличить деф у всех маг классов на 10% от чистого (без пета, пасехи и тд). 2. стоит увеличить общий урон рея с 2.7% от маны до 3%. Точные числа могут варьироваться, возможно придется больше увеличить. Только после тестов станет ясно. Возможно в комментариях кто-нибудь напишет свои варианты, ну а мы же надеемся на то, что маг классов все-таки получится поменять в лучшую сторону без поломки баланса.
    3 балла
  31. MrLanc

    [Журнал] World Journal #7

    Полистать журнал на issuu.com Введение Ну что, ребятки, соскучились? А вот и мы с 7-ым выпуском журнала «World Journal». В нем в вы увидите крутое обновление и победителя ArtWoP! Спасибо вам за внимание! Нидхёгг! Обновление v.10.1.4! В нем вы увидите: Подземелье Асгарда. В новой жуткой локации вас будут ждать: опасные чудища, сундуки, а также защищающий свои земли — семиглавый Нидхёгг, так что готовьте свои оружия и в бой! Новое оружие: Теперь можно прокачать свои пушки, были добавлены: Оружие Ронгаза 2ур. и Оружие Нидхёгга. Новые самоцветы: Теперь можно становиться еще сильней, и мы добавили такие гемы как +6 к характеристикам, которые можно обменять на коллекцию трав у Травницы Ариабна(Шайтан [Маг. океан (828,3522). Их можно раздобыть в таком месте, как «Темная топь(ДС)», и так же +10 к Скорости Атаки, его можно выковать на новой наковальни Мартена(Кузнец — Коваль, Шайтан [Маг. океан (902,3495)), но чтобы вам выковать такой камень, необходимо посетить «Затерянный город», и забрать сердца и души Капитанов, а также камень из рыцаря смерти Апп 100-126 уровней: Полностью обновили цепочку получения 100-126 уровня, теперь новобранцам не придется тратить много денег на повышение, а можно это сделать совершенно бесплатно и еще получить классную награду! Обновленные навыки: Теперь стрелки приобретают силу от своего нового навыка «Твёрдая рука»: А также воители и чемпионы уменьшают защиту у своей жертвы, им обновили навык «Бронелом» и «Ядовитый дротик», который отравляет свою цель и наносит урон равный 0,5% от кол-ва запаса здоровья. Другие изменения: - В игру были введены Ягоды Ежевики, которые увеличивают получаемый опыт всего отряда в 3 раза (+200%) на 30 минут! - В игру была введена возможность обмена Амулетами Постоянства. Обмен происходит путём использования специального Набора книг «Обмен Постоянством». - Сброс навыков и характеристик! - Была изменена продажи кладов! - Теперь можно использовать, строить и восстанавливать один общий корабль во всех портах игрового мира! - Обновлен ассортимент Чёрного рынка! - Новое расписание работы порталов! — (!) Убран эффект при использовании Проклятой кости (убирал наложенный стан от персонажей). — (!) Убран эффект при использовании Ости (убирал наложенный стан от Птенцов Эвоки). — Навык Дружба навеки отключен в Логове Дирадикона (Навык Узы Любви функционал не потерял). — Увеличен шанс появления Пылающего змея - Ронгаза вместо Пылающего дракона - Элегона с 15% до 30%. — При раскопках сокровищ при помощи Нового Пергамента можно откопать до 50 000 золота, вместо 20 000 ранее. — При раскопках сокровищ при помощи Нового Пергамента можно откопать Платиновую купюру. — Исправлена визуальная проблема с неверными ценами за Ковку, Плавку и пр. (в процессе…) — Задание Помощь Кузнецу теперь можно отменять. — Исправлено более 60 орфографический ошибок в текстах НПС и в описаниях предметов. Обновление 10.1.5 Оружие Ронгаза 2лвл - В игру полностью введено оружие Ронгаза 2ур. для игроков с 165-го уровня. Чтобы улучшить оружие Ронгаза с 1-го по 2-й уровень, вам потребуется Чёрная материя. Материю можно создать в Наковальне Мартена [Маг. океан (902,3495)] за 4 000 Чёрных осколков. Чёрные осколки персонаж получает во временный мешок при убийстве следующих монстров: — 1000шт. Хранитель подземелья - Нидхёгг — 250шт. Воин Муспельхейма - Суртур — 250шт. Воин Муспельхейма - Суртур — 200шт. Пылающий змей - Ронгаз — 125шт. Пылающий дракон - Элегон — 75шт. Страж не тающих льдов - Лукрог — 50шт. Робот — 50шт. Подземная Сирена - Андромеда — 20шт. Собирательница душ - Аронша — 20шт. Заключенный - Шутгард — 15шт. Красный дракон - Сируша — 15шт. Красный дракон - Сируша — 10шт. Командир мертвых Душ — 5шт. Великий Контрабандист - Бен — 5шт. Великий Контрабандист - Джонс Оружие можно улучшить в Очаге Бессмертия в Веснограде [Синий океан (3257,2502)]. - В игру введен "Сундук с Чёрными осколками", открыв который, игрок получит от 150 до 350 Чёрных осколков. Новый сундук можно приобрести в Интернет-Магазине, в разделе "Редкости". - В игру были введены "Наборы", которые помогут новичкам пройти новые задания по повышению уровней быстрее. Доступные "Наборы": — Набор "Проверочный Контракт №1", внутри храниться 25шт. Красных шапочек. — Набор "Проверочный Контракт №2", внутри храниться 25шт. Синих шапочек. — Набор "Проверочный Контракт №3", внутри храниться 25шт. Розовых бантов. — Набор "Проверочный Контракт №4", внутри храниться 25шт. Дубин размером с дерево. — Набор "Проверочный Контракт №5", внутри храниться 25шт. Покрытых льдом однорочных мечей. — Набор "Контракт №15", внутри храниться 50шт. Книг Новичка — Ланса, Карциза, Филлис и Ами. — Набор "Контракт №20", внутри храниться 50шт. Книг Призрака — Ланса, Карциза, Филлис и Ами. ИТОГИ: АртWoP №14! Пятое место! Анастасия Бирюкова (@id583670628) забирает 1 500 кристаллов на игровой счёт!? Четвёртое место! Ксюша Рябова (@id408950046) забирает 2 000 кристаллов на игровой счёт! Третье место! Наталья Забелина (@id7335299) забирает 4 000 кристаллов на игровой счёт! Второе место! Narek Hambarzumyan (@id578211282) забирает 6 000 кристаллов на игровой счёт! Первое место! Виктор Головин (@walknot) забирает 1 000 руб.* + стикеры, коврик для мышки и секретную карточку! Интервью с F1N Редоктор: Здраствуйте, давайте знакомиться, как вас зовут и сколько вам лет? F1N: Привет, давай. Зовут меня Алексей-Андрей-Константин, полных 19 лет. Редоктор: Расскажи как вы попали на сервер PiratiaWorld? F1N: В 2016 году решил вспомнить что из себя представляет пиратия и в выборе сервера остановился на ворлде, тогда поиграл пару месяцев и ливнул. В 2019 году ждал открытия другого сервера и решил снова поиграть какое-то время на ворлде. В итоге тот сервер так и не открылся, а я познакомился с людьми и нашел гильдию здесь. Все это затянулось на целый год. Редоктор: Гильдия We Are Fury расспалась, вы доминировали больше полугода, и в один момент почти всей командой разошлись, из-за чего это произошло? F1N: После ухода гильдии Warriors мы какое-то время фармили в пве все данжи, боссов и и т.д. Когда они снова вернулись на сервер, появилась какая-то конкуренция в данжах, но это уже было немного не то, что было той же осенью, заходили все в игру по сути по привычке. Мы ушли из-за нескольких причин, которые накопились по мере игры последние пару месяцев. Многие просто устали играть , заходить по расписанию в данжи и т.д. + были не согласны с администрацией в вопросах баланса и игры в целом, а еще по общему мнению последние несколько банов были необоснованные. Редоктор: От вас ушёл игрок под ником Старый, как на вас повлиял этот момент? F1N: Было немного неожиданно, так как человек просто поменял свое мнение на противоположное внезапно для всех. Мы думали, что это произойдет намного раньше, когда на сервер вернулись соги этого игрока. Изначально предлогом лива из гильдии было равное пвп на сервере, но получилось все наоборот, с кем не бывает. Редоктор: Совсем недавно вы первый кто прошел 6 перерождение, как много сил и времени на это потратили? F1N: В какой-то момент решил попробовать пройти 6рб, квест долгий и сложный, но почему бы и нет? Потратил где-то 2 месяца + еще 2 месяца ждал последнего ронгаза. Прохождение 6рб было, можно сказать, общим делом всех людей, с которыми я играл на тот момент. Большинство боссов просто невозможно было пройти без помощи соги, поэтому рб прошел не Я, а МЫ его прошли Редоктор: Почему вы выбрали именно класс Чампиона? F1N: Шарпом я играл целый год и оставаться им после рб, где есть возможность поменять расу, было бы слишком скучно, ну и изначально делал шмот под чампа для рб. Редоктор: Какие пожелания вы хотите оставить игрокам? F1N: Терпения и выдержки, это вам пригодится. Опрос игроков Редактор: Как вам последнее обновление? Indeyka: Не застал практически старого способа поднятия уровней 100-126, но нынешняя система повышения оставила меня довольным: я путешествовал по миру Пиратии для прокачки персонажа, в прямом смысле. Иногда предоставлялась возможность воспользоваться помощью согильдейцев для поднятия уровня "побыстрее". Кое-где пришлось действительно попотеть, но не сказал бы, что это вызывало скуку. Другое дело, если бы у меня было не 2-3 конкурента, а 4-6, то процесс прокачки занял бы не один месяц, думаю. Древний: Последнее обновление мне понравилось тем, что наконец-то освежили такие данжи, как "СВ" и "ДС" , ввели туда новые гемы — новый заработок новичкам. samuray: Стало очень удобно для новичков. Zhulik: Хорошо. Добавили много нового. Посмотрим, что будет с локацией новой. Редактор: Кого вы бы хотели видеть в следущем журнале? Indeyka: Честно говоря, было бы интересно почитать про любого "старичка" сервера. Древний: Хотелось бы видеть в следующем журнале нашего Императора, если он еще интервью не давал. samuray: Древний:) Zhulik: Анну Седокову, Елену Темникову, Ольгу Серябкину. Редактор: Совсем недавно на город напали захватчики, вы справились с ними? Indeyka: Никак, к сожалению, но зато сделал запоминающийся скриншот, за что был вознагражден в конкурсе "скринWoP", а вот захватчики снежных войн, убийство которых приносило щедрые награды, меня довольно хорошо "подкормило", теперь легче будет купить те же "сердца" для поднятия 140+ уровня. Древний: Ну как бы справились, город в надёжных руках) samuray: Справились, даже более чем. Zhulik: Шарпом тяжело с кем-то справится, но вот улитки испытали на себе всю мощь шарпа. Редактор: Какие данжи вы посещаете больше всего? Indeyka: "хс", для накопления "монстр-коинов" и "тотемов", а также "дв" для фарма питки: удобно менять питку на хайлвл гемы, которые иным способом мне пока не достать. Кроме того, во время рейтов, приятно сплавать на своём кораблике и набить лута для языкового барьера, ведь он всегда ценится и быстро покупается. Древний: Я больше всего бываю в Дирике Асгарде и когда будет время залетаю в "СВ". samuray: Подземлье дирадикона, снежные войны. Zhulik: Подземелье дирадикон. Редактор: Почему больше неактуально носить чампу одноручки? Indeyka: Без понятия. Возможно потому, что местный баланс включает в "пушки" одного лвла +- одинаковые статы а форжить молот дешевле, чем мечи. Древний: Я бы хотел, чтобы администрация это пересмотрела и ввела как-нибудь чампу одноручки, чтобы поднять их аспд и сделать их королями сервера. samuray: Потому, что молот больше, поэтому он круче. Zhulik: Потому, что у них настолько большой что нужно обе руки задействовать. Кстати! Хотите получить бесплатные кристаллы, ценные предметы или реальные деньги? Мы ежедневно проводим конкурсы для вас! Участвуйте: ВидеоWOP (каждую пятницу): vk.cc/auQJ4S АртWoP (раз в две недели): vk.cc/ae6pc7 ЛайкWoP (раз в неделю): vk.cc/90OeZH СкринWoP (раз в день): vk.cc/afV177 Все наши события: vk.cc/a1bnhY Полезные ссылки: ⇒ Форум: vk.cc/akd0N8 ⇒ База знаний: vk.cc/akcZDc ⇒ Пополнить счёт: vk.cc/akd0Ql Всегда ваша, команда piratia.pw
    3 балла
  32. Fin

    Элегон/Ронгаз

    Элегон и Ронгаз всегда появляются на 15 минуте, уже после закрытия тп на них по билету, вы убрали это в одном из обновлений, когда-то он появлялся раньше закрытия тп и можно было увидеть какой именно босс появился. Лукрог/Робот к примеру появляются на 5 минуте и тп доступно до 15, т.е. можно посмотреть какой именно босс появился и тпшаться теми персонажами, которым нужен какой-либо из этих боссов и не тратить лишние силы, которые далеко не бесконечные. Хотелось бы, чтобы билеты, которые выбиваются с Робота/Лукрога не тратились впустую, так как у многих к примеру Элегон давно уже н абит на рб и они просто зря используют их. Что вообще имеется ввиду под открытием локации? Подземелье Дирадикона и Логово Элегона это одна локация или разные? Если одна, то босс должен появляться в промежутке от 21:10-21:14, т.е. остается возможность сделать тп, узнав какой-то именно босс появился и не тратить лишние билеты. Если это разные локации, то босс должен появляться в промежутке 21:15-21:19, потому что тп на босса открывается в 21:05(если это разные локации, то получается в 21:05 открывается локация с боссом, т.е. Логово Элегона) , но он всегда появляется в 21:15 ровно. Хотелось бы, чтобы Элегон/Ронгаз появлялись до закрытия тп на них, т.к. это пустая трата билетов для персонажей, которым какой-то из эти боссов не нужен (Робот/Лукрог, с которых они выбиваются далеко не 5 минутные боссы и тратить билеты с них впустую не очень хочется).
    3 балла
  33. Добрый день уважаемая администрация. Сегодня хотелось бы поднять важную тему для маг классов. Реген МН. Мн регенится у фулл магов сидя 25к, при цифре 3+кк МН, звучит смешно. Чтоб отрегенить ману полностью фулловому магу, нужно в районе 10-15 минут, что в реалиях пвп звучит страшно. Достать водные минералы в нынешних реалиях почти нереально, как и банки на реген МН. Мое предложение ввести в дроп асгарда водные минералы и добавить банки на восстановление МН в покупку за ПСТ или же пересмотреть и переработать формулу регенерации МН
    3 балла
  34. ? ООО даа! Хочу эту " дружбу" дружить)
    3 балла
  35. Hokage

    Питка и голодомор феек

    Что вы сделали с дропом питки? Почему за час фарма в дв при рейтах х2 и х3 буу можно нафармить около 50 питки? Раньше при тех же условиях можно было выфармить около 200. Начался полнейший дефицит питки, сделайте что-то с этим.
    3 балла
  36. rAtAPeEw4

    порезка чампов

    Уважаемые! Я задонатил кучу денег чтобы мини шарпу замаксить амулет, купить адру 6, заточить её до 140% и меня сносит 60 чамп с меньшим форжем, а я ему вообще урон не наношу. Вотафак?! нахрена мне донатить в ваш проект, если мене нубочампы играть недают. Когда их уже порежут!?! Пусть они будут толстыми, урежьте им дамаг, это танки, они должны танковать а не дамажить как шарпы или крузы. Нехотите резать чампов, воднимайте атаку дамаг классам крузам шарпам.
    3 балла
  37. На данный момент в асгарде существует следующая механика кибер-босса: если хаи или мини набивают 250 очков, тогда появляется босс, который дает 50 очков к счету гильдии, убившей его. Сейчас мы столкнулись с ситуацией, когда гильдия Destiny вела по очкам, увеличивая отрыв каждый день, как вдруг набирается 250 очков и гильдия варриорс убивает босса, зарабатывая себе в копилку громадное количество очков, благодаря чему они вырвались на 1 место в день подведения результатов. В итоге соревнование гильдий сводится лишь к убийству финального босса, который может заспавниться в очень неудобное время для одной из гильдий. Вопрос следующий - почему это так работает? Предлагаем переработать эту механику и приведем пример как это можно сделать: 1. спавнить босса каждые 50 очков хай\мини, сильно уменьшив количество поинтов, которое он дает 2. самое банальное - просто уменьшить количество очков с кибер-босса В комментариях, возможно, кто-то еще предложит варианты. P.S. Специально для членов гильдии варриорс. Такая ситуация может произойти и с вашей гильдией. Цель этого поста - внести баланс в механику дабы уравновесить соревновательную составляющую асгарда.
    3 балла
  38. Доброго времени суток. Мы с Вами не знакомы , но я являюсь одним из ярых любителей этой игры. Еще не вышло ничего лучше чем Пиратия онлайн. Мое знакомство с этой игрой произошло в 2000х, на пике хайпа офф сервера, когда я еще не знал о существовании пиратских серверов. После я и сам стал увлекаться тем, что бы вдохнуть жизнь в игру , которая так была по нраву. Но, так как моих навыков и скилов не хватало для оживление того, что было так дорого, сервера что я ставил жили не долго. Не знаю, можно ли тут упоминать их названия, как б это не казалось пиаром или еще чем , оставлю эту инфу закрытой. На Вашем сервере очень развита рыночная деятельность , а это успех любой мморпг. Представляю, сколько времени ушло, на фикс предметов из стандартных цен, под конкретный сервер. Так же выражаю Восхищение новой данжи и механике в игре - это нечтно! Думаю достаточно воды, ближе к сути заголовка (Вечный онлайн). Предлагаю лишь то, что видел либо собственными глазами, либо пытался реализовать собственноручно. А именно : В файлах игры , есть моб, который выглядит как ланс , с прической длинных белых волос. Фигурка по умолчанию эта оверсайз и размерами своими больше, чем богиня на небесах. Он так же с 3 РБ и по умолчанию в 95 ансилах. У меня он выглядел так ( прикрепил к смс фото) Не могу найти , где на форме скрыть текст, так бы скинул бы это ссылкой под текстом. Почему бы не создать серию квестов , которая будет разрешать хай лвлам проходить особые задания. Как будто бы это РБ , но не РБ ,а рэсэт. Суть идеи проста - игра стоит на месте фарма\данжей\ пвп только при здоровом интересе и активном онлайне от 100 + человек. Но будем честными , онлайн всегда падает и в основном он во время данж растет , далее онлайн это пара десятков челоек и треть десятка лотки. Что с собой подразумивает Рэс игрока. Допустим макс уровень 100 , а статы игрока фиксированы. Предлагаю ввести изменения, что бы статы были к примеру с лимитом в 1000. Для чего обьясню ниже. Когда лимит на статы будет изменен мы можем приступать к следующему шагу. Как я говорил ранее , за НПС (фото в прикрепленных . Почему именно этот нпс ? он выглядит эффектно именно для этого задания) , который будет стоять на отдельной локации и выполнять функцию , как бы РБ, который скидывает класс, но это будет со статами и лвлом. Например : либо просто скидывает уровень персонажа оставляя при этом класс персонажа и статы , но сбивает лвл на 1,обязательно сняв все вещи с себя , что бы заново можно было проходить квесты и качаться до условно 200 уровня , что бы пройти этот квест нужен ряд специальных камней или рун. Не слишком сложным , что бы было интересно проходить , так как прокачка до 100-150-200 уровня и так трудна. А если условно это реализовать и сделать адские условия на прохождение квеста что бы его прошел не только гм , но и обычный смертный без особых усилий. Самое главное усилие - это кач до макс уровня в игре. В итоге бесконечная игра и беготня по локациям , для того что бы иметь больше ресетов. Суть, в принципе очень проста : Я - круз, у меня 3-РБ, фулл сеты фулл пэты, макс фея. Прихожу на локацию к НПС с уже выполненной сеткой квестов и всем необходимым лутом. Веду беседу с нпс, меня принуждают снять экипировку, после чего изымают лут и сбрасывают мой уровень на 1. Статы либо скидываются на дефолтные и у меня бонусом сверху еще статы на буудщий ап лвлов за все лвл которые скинулись. Либо статы остаются в позиции уже вкаченных, но по мере роста уровня статы по стандарту появляются и их можно дальше вкачивать. Вкачивать можно их пока , например, не будет заполненны все статы по 1000/500 поинтов. Все результаты и достижения сохраняются. Скидывается только уровень. И появляется возможность дополнительно приобретать статы. Но я не могу больше одевать свой шмот пока не нафармлю лвл под этот анс. Плюс ко всему за прохождение каждого из возможного раза выдывать особую бижу с определенными статами (увеличенными ПР КОН и так далее) + с официальной надписью после никнейма персонажа. Что бы было ясно , что этот персонаж прошел квест перерождения персонажа. Так можно качаться очень долго + это более менее отрегулирует баланс классов на севрере. Потому что даже самая бесполезная СМка может после 3-4 РЕСЕТОВ ( У меня было название истинное пробуждение) быть на равных в пвп с тем же фулл такном без ресета. Люди будут делиться на тех, кто 100% может позволить кристаллы \ алмаы \плюшки донат и на тех, кто будет яро зависать в игре по кд на этих квестах, что бы догонять тех, кто позволяет себе большее. Если будет удобно аналогия есть в игре MU ONLINE после того , как персонаж достигает 300 уровня, на сайте автоматом делается рес и он заходит 1 уровня в городе с обновленными статами. Я пробовал так сделать. Даже с моим мизерным знанием у меня получилось, не без багов конечно. мне выдавалась эмблема с бд и измененной надписью (Reborned) и давались доп статы от бижи. ее нельзя передать или продать. Лвл персонажа реапался на 1 уровень,но статы не получилось скинть и сохранить. статы просто падали вместе с уровнем на ноль. Это было давно, скриптов и луа файлов к сожалению не осталось, что бы показать пример. + Я давал в бонус убер крылья с падающими перьями (уверен вы видели такие) с эффектом полета.
    2 балла
  39. Здравствуйте! Проблема с телепортами произошла сегодня утром и была оперативно исправлена. Приносим извинения за неудобства! Для связи с техподдержкой вы можете использовать Телеграм. Вкладка Игра --> Поддержка --> Написать в Telegram.
    2 балла
  40. WalkNot

    Показать силу питомца

    Предлагаю добавить свечение у питомцев что бы обозначать их редкость (редкий эпик лега) по типу ауры или круга под ними
    2 балла
  41. Денис2211

    +10 АКК

    Почему гемы +10 акк не ставятся в руку(Только в пушку) +10 аги сделали что бы в ноги ставились , а почему акк не сделали ?
    2 балла
  42. [Инструкция] Как играть за Стрелка (Sharpshooter) в хай и мини Стрелок - единственный класс, который способен наносить высокий урон и с точностью попадать по врагу. С помощью своих уникальных навыков, он может бесконечно держать в контроле боссов. Уникальными навыками являются печати: Ослабление Калечащий выстрел Кроме этих навыков используются: Огненный шквал, Выстрел в голову, Зажигательная пуля. На хай - уровне вам будет достаточно очков, чтобы изучить все навыки на стрелка. Стрелку необходима точность, телосложение и ловкость. По этому на высоком уровне вы сможете раскидать несколько характеристик. На мини - уровне навыки раскачиваются немного по другому. Ведь основная задача стрелка, держать в контроле боссов и возможных врагов. Оставшийся очки распределите по своему выбору. Характеристики распределяются полностью в точность. Рассмотрим усиление персонажа на хай - уровне: Шапка Актуальные самоцветы в шапку - это минералы. Прозрачный минерал Теплый минерал Горячий минерал Тело Защита Аскарона Неупокоенный Азраил (можно заменить на Великую Стойкость Айскуна) Тайный самоцвет телосложения (в дальнейшем заменяется на Призрачный или Искрящийся самоцвет) Руки Самоцвет удара Тайный самоцвет точности (в дальнейшем заменяется на Призрачный или Искрящийся самоцвет) Соединение Азраила (можно заменить на Великую Зоркость Близзарда) Ноги Уклонение Бинга Тайный самоцвет ловкости (в дальнейшем заменяется на Призрачный или Искрящийся самоцветы) Танец Азраила Пушка Тайный самоцвет точности (в дальнейшем заменяется на Призрачный или Искрящийся самоцветы) Соединения Азраила (можно заменить на Великую зоркость Близзарда) Великое Исступление Близзарда Кольца Неограненный самоцвет колоса (заменяется на Мистическую сферу телосложения) Неограненный самоцвет удара (заменяется на Мистическую сферу точности) Треснутый самоцвет удара Бижутерия 1) Неограненный самоцвет колоса (или Мистическая сфера телосложения) 2) Неограненный самоцвет удара (или Мистическая сфера точности) 3) Бег Асуры (в дальнейшем заменяется на Бег Элизиума) Улучшение мини-уровень персонажа следующее: Шапка Аура Чиатана (необходимый самоцвет, так как в мини не хватает максимального критического удара) Теплый минерал Горячий минерал Тело 1) Душа черного дракона (такой самоцвет нужен только по началу игры) С улучшением доспехов если ваше физическое сопротивление поднимется до 85 и выше, смело заменяем душу на Защита Аскарона. 2) Неупокоенный Азраил (можно заменить на Великую Стойкость Айскуна) 3) Тайный самоцвет телосложения (в дальнейшем заменяется на Призрачный или Искрящийся самоцвет) Руки Самоцвет удара Тайный самоцвет точности (в дальнейшем заменяется на Призрачный или Искрящийся самоцвет) Соединение Азраила (можно заменить на Великую Зоркость Близзарда) Ноги Уклонение Бинга Тайный самоцвет ловкости (в дальнейшем заменяется на Призрачный или Искрящийся самоцветы) Танец Азраила Пушка Тайный самоцвет точности (в дальнейшем заменяется на Призрачный или Искрящийся самоцветы) Соединения Азраила (можно заменить на Великую зоркость Близзарда) Великое Исступление Близзарда Кольца Неограненный самоцвет колоса (заменяется на Мистическую сферу телосложения) Неограненный самоцвет удара (заменяется на Мистическую сферу точности) Треснутый самоцвет удара Бижутерия 1) Неограненный самоцвет удара (заменяется на Мистическую сферу точности) 2) Камень героического неистовства. 3) Бег Асуры (в дальнейшем заменяется на Бег Элизиума) Фея Полностью раскачивается характеристика на точность. Можно сделать комбинированную фею 150 точности и 100 телосложения. Дополнительная экипировка для персонажа, значительно поднимет ваши характеристики и возможности: Амулет постоянства; Наручи Авроры; Пояс Дирадикона; Плащ Дирадикона; Улучшаемые крылья. Основная экипировка для разного уровня персонажей ([Раздел] Экипировка и бижутерия) На этом всё! Приятной игры в Мире Пиратии!
    2 балла
  43. Chocolatier

    Монстр-коины

    Не добываются с карцизов монстр-коины в хс. Надо сделать так, чтобы добывались.
    2 балла
  44. Greaux

    Форж РБ крыльев

    Предлагаю сделать РБ крылья "особенными" чтоб их тоже можно было улучшать, иначе какой от них смысл, пусть даже от 2х крыльев, но имхо нужно сделать так чтоб они улучшались
    2 балла
  45. Hokage

    +4 гемы.

    Снова и снова возвращаемся к этой теме. Почему все еще +4 гемов так мало? После добавления +6 стоило увеличить дроп +4, ибо это просто их убило. Я пофармил какое-то время дс и понял, что +6 добываются даже проще. Я считаю, что +4 гемов должно быть больше, ведь +6 должны быть более продвинутой версией форжа колец и бижи, но никак не равносильной заменой. Предлагаю увеличить дроп честов с этими гемами с 5% до 10. Можно даже не на 5%, а на любое другое количество, потому что гемов ну очень уж мало.
    2 балла
  46. indeyka

    Утренний дир

    Всё-таки не хватает утреннего Дирадикона. Как Я понял, его убрали, чтобы количество так называемых "сил" не было в таком большом объёме. Посему предлагаю восстановить утренний дир, но без арона и шальзара - то есть без боссов. Кроме того, Вы могли бы усложнить проход в данж утренний: - платный вход (голд; какой-нибудь квест, который можно брать раз в два-три дня; статуи с мини-боссов и т.п.) - усиление мобов/исключение какого-либо дропа - время работы данжа можно уменьшить - возможно можно было бы убрать пвп, взамен на все сложности В итоге получится подобный Дирадикону данж, который можно даже слегка иначе назвать, к примеру:" мираж Дирадикона". Спасибо за внимание и до встречи в игре! ?
    2 балла
  47. Hokage

    Помощь кузнецу

    Так сейчас там голды то нет) там мешок с рандомным лутом, а я как раз таки предлагаю добавить и голду на развитие и пст на то, чтобы брать шмот который поможет фармить в этом самом дв
    2 балла
  48. Legeni

    Балан и разделение

    Здравствуйте уважаемая администрация. Пожалуйста сделайте отдельный баланс для мини и отдельный для хай. Каким образом это можно сделать?! Можно прирост дефа или других статов добавить в скилы которые игроки качают после 60лвла. А то получается так что в мини Чампы топ. В хае не знаю как но жалуются и вы апаете чампов. Итог чамы как были топ так и остались только им ещё добавили статов. А остальные классы остаются в го...не( извините за выражение) надеюсь что вы меня услышите
    2 балла
  49. indeyka

    Хватит пороть фей!

    Предлагаю убрать механику автопрокачки феи с 49 на 50 или освободить 50 лвл феи от нужды есть автопитку. 5 фей - именно столько феек у меня запоролось из-за этой механики. Вот некоторые из них, можете взглянуть на этх бедняг Механика автопрокачки феи 49-50, с переходом на новый вид питания (на порядки дороже питание), выглядит как ловушка или даже как подлянка. Спасибо за внимание!
    2 балла
×
×
  • Создать...